• <menu id="ki40o"></menu><input id="ki40o"><acronym id="ki40o"></acronym></input>
  • <menu id="ki40o"></menu>
  • <input id="ki40o"><u id="ki40o"></u></input>
    <menu id="ki40o"><tt id="ki40o"></tt></menu>
    <menu id="ki40o"></menu><input id="ki40o"><u id="ki40o"></u></input>
  • <nav id="ki40o"><strong id="ki40o"></strong></nav>

    首頁手游網游攻略→ 爐石新人必備 卡牌游戲初級理論解析

    爐石新人必備 卡牌游戲初級理論解析

    作者:不詳來源:本站整理2013/12/10 15:46:35我要評論

    爐石傳說對于很多新手來說還是有點難度的,沒接觸過這類游戲的話還是很難的,今天小編就給大家帶來一篇關于新手如何玩好這種卡牌類游戲的攻略,希望大家喜歡!

    本篇文章是對新手玩家的建議和幫助,相信這些對新手來說非常重要,下面就一起來看看相關解析吧。因為在我偶爾在競技場中遇到些明顯做錯事的對手,或者偶爾逛貼吧看到還在求助如何解鎖伊利丹的新人帖子。我才意識到,爐石傳說對于很多初次接觸卡牌游戲的玩家來說,游戲形式還是有些陌生,所以我寫了這個東西出來,希望對新手玩家能夠有些幫助。

      首先,爐石也好,萬智牌也罷。這類游戲永遠不是一個把抓到的牌挨個打出去然后看看效果如何的游戲。

      所以第一條:不要能出什么就打出什么

      我偶爾在競技場中會碰到第一回合就對我使用奧術射擊、神圣懲擊或甚至月火術這一類牌的對手。這顯然是一個不好的抉擇。因為我們的目的是打掉對手30點血,而不是把對手的血從30打到28。對手還有最后1-2點生命的時候,這么做顯然是很好的,因為那會幫助你贏得游戲,但是當對手的血還處在一個較為安全的線上的時候,這么做就很差,因為這類游戲最常見的方式還是通過場面上的隨從重復性的攻擊造成傷害來取得勝利,而場面占優的人往往會贏得游戲。而在對手生命值很高的情況下直接用類似的牌打對手幾點,幾乎等于白白虧掉一張卡,沒有對場面形成任何幫助。

      于是第二條:有簡單的卡差的概念

      這也是一個不難解釋的概念。既然我們無法通過奧術射擊這樣的法術直接打死對手,就會在游戲當中形成一定的卡牌交換。當你的每一張牌都能換掉對面的2張牌的時候,你就會慢慢累積優勢用交換中剩余的卡來贏得游戲。最簡單的例子就是工程師學徒,進場抽一張卡。然后如果能換掉對面任何一只1血的隨從,就等于賺到了一張卡。如果你的卡組中有相當的這樣的卡牌,隨著游戲的進行,你就會累積相當的優勢。所以類似小精靈,憤怒的小雞這樣的卡,永遠不要帶入你的卡組,因為你花費一張手牌的價值打出他們,他們很可能打不過對面的任何一個隨從,從而形成一個負卡差,讓你沉積很大的劣勢。我們不可能帶的每張卡都能做到1換2,但是至少要讓他們有1換1的能力。

      第三條:收益遞減和收益遞增

      這個主要想說,在這類游戲里,單純打血的牌永遠比單純加血的牌要好(暫時不討論帶加血效果的能抓牌的法術或者帶加血效果的隨從)。因為打血屬于收益遞增,打的對手血越少就越接近勝利效果就越好;而加血則不同,加血只是使暫時你遠離失敗,而這類游戲中遠離失敗并不等于接近勝利,屬于收益遞減。

      舉個最簡單的例子:獵人和戰士的英雄能力。

      對手的血越少越厲害,而且越往后越厲害,因為越接近打死對手,從24打到22,感覺不出什么,從4打到2,就覺得快贏了,這就是收益遞增;戰士自己的血越少越厲害,但是越往后越不厲害,因為護甲(相當于回血)越來越多,并不意味著勝利越來越近,對手并不會因此而輸掉游戲。你從2加到4就很厲害,從22加到24就沒多大區別,這就是收益遞減。戰士偶爾面對獵人跟法師時效果還不錯,也只是因為恰恰戰士的收益遞減抵消了對面的收益遞增,但這并不意味著加血比扣血厲害。

      所以這個游戲心靈震爆2費打5、寒冰箭2費打3,火球術4費打6;圣光術2費回6,治療之觸3費回8。這樣的設計是有道理的。我的建議是,除了對陣特殊套牌,純加血類卡牌永遠不要加入套牌。

      在這里多提一句,回血類卡牌對于場面的幫助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死對面隨從,而回血的只有在自己隨從打死對面隨從而不死再給回滿才顯得對場面有幫助,用上的機會鳳毛麟角。當對手場面有總共8攻的隨從的時候,你一發治療之觸也跟虧掉一張手牌一樣。因為對手不需要打出任何一張新卡,只需要下回合繼續攻擊,就可以抵消你本回合回的8點血。

      第四條:少放純配合牌

      我看到很多人在抱怨類似神圣之靈心靈之火卡手打不出來的問題。而當他們放出自己的卡組只有十幾個隨從的時候,這樣的套牌很顯然是不符合邏輯的。

      這樣純配合的牌都有這么一個特點:配合到了合適的東西就有很好的效果,而配合不到就直接爛在手里,形成一個變相虧卡差的效果。由于爐石傳說獨特的戰斗系統,隨從可以攻擊隨從。導致我們的隨從放到場上之后并不一定可以活到下一個回合。配合牌配合起來固然很好,但是意味著我們必須為了這些配合牌再重新調整牌組的配置以增大配合出來的幾率。而這往往是以犧牲穩定性作為代價的。

      舉個簡單的例子:我最近一個獵人競技場當中當我拿到13個野獸的時候出現了第三個馴獸師,我沒有拿而拿取了第14個野獸,因為我覺得為2個馴獸師14個野獸配合出來的概率會遠遠高于3個馴獸師13個野獸。既然拿了馴獸師這張卡,當然希望他可以有一個很好的配合效果,而不是僅僅作為一個4費4./3的白板。

      其實我這個例子還不算極端,因為馴獸師在沒有野獸的情況下至少還會是個4費4/3,不屬于純配合牌。而類似神圣之靈心靈之火這樣的牌,在合適的隨從不多時就完全是一張爛手的卡,如果你過分看重這類牌帶來的配合效果,就要承受配合不出來帶來的憋屈。

      第五條:看低每一張卡牌

      這個我稍微解釋一下,出于爐石傳說輕松休閑的游戲定位。設計團隊設計了大量擁有隨機效果的牌。這類牌無論多高的游戲高手都很難把握能起到什么樣的一個效果。所以我們就要在使用時當做它最爛的那個形態,期望低自然失望就低,同時也會因為自己的低期望在打出時就做好了緊急預案以應付最糟糕的情況出現。

      在這里列舉幾張牌:

      工匠大師歐沃斯巴克

     

      這個家伙的方差很大。我對于這貨的看法是,多數時候我僅僅會放到我的圣騎士或者薩滿套牌里面指定自己英雄能力造出的小人。出了5/5就當賺到,沒出也沒有虧什么東西。如果你前期非要指定對手一個冰風雪人之類期待變成個1/1松鼠結果出來個5/5龍什么的,你就不要罵街,因為這屬于咎由自取。就算你指定了對手一個希爾瓦娜斯變成了5/5龍,你覺得3費2/2沉默比破法者4費4/3沉默要好么?

      既然我們控制不了某張牌的上限,那么就盡量去把握它的下限。至少,當一張不是那么可控的卡出現了一個不理想的結果的時候,我們要有應對方案,所以我考慮在自己的圣騎士當中放這個牌,因為我的1/1小兵變成同等身材的松鼠,也沒什么了不起的,我就當出了一個3費2/2沒有效果的牌,雖然差點,也沒咋咋地。而如果成功變出一個5/5,就當天上掉餡餅就好。

      瘋狂投彈者

     

      我相信很多人都感受過這貨的瘋狂,我也一樣。我被對手的投彈者直接搞到過崩盤,也見過對手把自己搞到崩盤,但是我從來沒有把自己搞崩盤過。因為我知道在有些時機我永遠不會打出這貨,比如自己場上有鮮血小鬼的時候。

      我對這貨下限的理解是,進場打我自己三,所以我經常在開局雙方都沒隨從的情況下打出,對場面沒負面影響。我打出這貨的時候也從來沒有期待過他可以打死對面一個2血隨從,有時候能搞死個1血的我就謝天謝地了。我從來不在自己隨從比對方多的時候打出這貨,因為這意味著你有更高的概率把炸彈丟到自己的隨從身上,很顯然這樣是不理智的。除非場面特別被動急需補充隨從,那樣我就先當自己輸掉這盤游戲了,反正不出也是死,不如打出來看看運氣。如果你自己隨從比對手多,或者比對手的隨從脆弱的時候非要打出投彈,那么炸死自己的隨從就不能怪臉黑。最典型的一個場面:每個人一個3/2隨從,我一定會先換掉對面的3/2隨從再打出投彈者,而不是直接打出期待砸死對面的3/2,砸死當然厲害,那砸死自己的咋算?既然不能承受下限,就控制好這個度。

      以上是兩個比較典型的例子,希望能說清楚我這個觀點。如果你看低每一張卡牌,把每一張卡牌當做它最差的形態在運用。你就可以提高勝率,因為你是在用技術在打牌。如果你每一張類似的牌都期待一個最好的效果,那么你勝率會非常不穩定且打牌很難進步,因為你是用運氣在打牌。相比每張牌效果的上限,我更看重每張牌效果的下限。因為下限是我可以把握的一個度,當每一個度我都能把握的時候,我至少在技術層面不輸于人。

    0相關評論

    發表評論

    歡迎加入單機游戲QQ群:176097074

    最新最熱相關資源

    安卓蘋果應用推薦

    万博体彩